一、Goroutine
Go 协程可以看做成一个轻量级的线程,Go 协程相比于线程的优势:
Goroutine 的成本更低大小只有 2 kb 左右,线程有几个兆。
Goroutine 会复用线程,比如说:我有 100 个协程,但是都是共用的的 3 个线程。
Goroutine 之间通信是通过 channel 通信的。(Go 推崇的是信道通信,而不推崇用共享变量通信)
1、启动一个 Goroutine
func test() {fmt.Println(\"go go go\")}func main() {fmt.Println(\"主线程开始\")// go 关键字开启 Goroutine,一个 Goroutine只占2kb左右go test() // 一个 go 就是一个协程,多个就是多个协程,也可以for循环起多个协程go test()time.Sleep(1*time.Second) // Go 语言中主线程不会等待Goroutine执行完成,要等待它结束需要自己处理fmt.Println(\"主线程结束\")}// 输出:主线程开始go go gogo go go主线程结束
2、Go 语言的GMP模型
G:就是我们开起的 Goroutine
- 它们会被相对平均的放到 P 的队列中
M:M 可以当成操作系统真正的线程,但是实际上是用户态的线程(用户线程)
- 虽然 M 执行 G,但是实际上,M 只是映射到操作系统的线程上执行的
- 然后操作系统的调度器把真正的操作系统的线程调度到CPU上执行
P:Processor 1.5版本以后默认情况是 CPU 核数(可以当做CPU核数)
- P 会和 M 做交互,真正执行的是 M 在执行 G ,只不过 P 是在做调度
- 一旦某个 G 阻塞了,那么 P 就会把它调度成下一个 G,放到 M 里面去执行
用户线程操作系统线程:
在 Python 中,用户线程跟操作系统线程是 1:1 的对应关系
Go 语言中,用户线程和操作系统线程是 m:n 的关系
二、信道
信道(Channel)也就是 Go 协程之间的通信管道,一端发送一端接收。
func main() {// 1、定义 channelvar c chan int// 2、管道的零值//———>空值为ad8nil 说明是引用类型,当做参数传递时,不需要取地址,改的就是原来的,需要初始化在使用fmt.Println(c) // 输出:<nil>// 3、管道初始化c = make(chan int)go test(c) // c 是引用类型直接传// 4、从信道中取值,信道默认不管放值还是取值,都是阻塞的count := <-c // 阻塞fmt.Println(count)/*当程序执行 go test(c) 时就开了一个 Goroutine然后继续执行到 count := <-c 从信道取值,这时就阻塞住了它会等待 Goroutine 往信道中放值后才会取出值,才会继续执行 fmt.Println(count)*/}func test(c chan int) {fmt.Println(\"GO GO GO\")time.Sleep(1 * time.Second)// 5、往信道中放一个值,信道默认不管放值还是取值,都是阻塞的c <- 1 // 阻塞}// 输出:<nil>GO GO GO1
1、死锁
当 Goroutine 给一个信道放值的时候,按理会有其他 Goroutine 来接收数据,没有的话就会形成死锁。
func main() {c := make(chan int)c <- 1}// 报错:应为没有其他 Goroutine 从 c 中取值
2、单向信道
显而易见就是只能读或者只能写的信道
方式一:
func WriteOnly(c chan<- int) {c <- 1}func main() {write := make(chan<- int) // 只写信道go WriteOnly(write)fmt.Println(<-write) // 报错 ——>只写信道往外取就报错}
方式二:
func WriteOnly(c chan<- int) {c <- 1// <-c // 报错}func main() {write := make(chan int) // 定义一个可读可写信道go WriteOnly(write) // 传到函数中就成了只写信道,在Goroutine中只负责写,不能往外读fmt.Println(<-write) // 主协程读}
3、for 循环信道
for 循环循环信道,如果不关闭,会报死锁,如果关闭了,放不进去,循环结束。
func producer(chnl chan int) {for i := 0; i < 10; i++ {chnl <- i // i 放入信道}close(chnl) // 关闭信道}func main() {ch := make(chan int)go producer(ch)// 循环获取信道内容for value := range ch {fmt.Println(value)}}/*当 for 循环 range ch 的时候信道没有值,会阻塞等待 go producer(ch) 开起的 Goroutine 中放入值当 Goroutine 中放入一个值,就会阻塞,那么 range ch 就会取出一个值,然后再次阻塞等待直到 Gorouad8tine 放入值完毕关闭信道,for 循环 range ch 也就结束循环了*/
4、缓冲信道
在默认情况下信道是阻塞的,缓冲信道也就是说我信道里面可以缓冲一些东西,可以不阻塞了。
只有在缓冲已满的情况,才会阻塞信道
只有在缓冲为空的时候,才会阻塞主缓冲信道接收数据
func main() {// 指定的数字就是缓冲大小var c chan int = make(chan int, 3) // 无缓冲信道数字是0c <- 1c <- 2c <- 3c <- 4 // 缓冲满了,死锁<-c<-c<-c<-c // 取空了,死锁fmt.Println(len(c)) // 长度:目前放了多少fmt.Println(cap(c)) // 容量:可以最多放多少}
5、WaitGroup
等待所有 Goroutine 执行完成
func process1(i int, wg *sync.WaitGroup) {fmt.Println(\"started Goroutine \", i)time.Sleep(2 * time.Second)fmt.Printf(\"Goroutine %d ended\\n\", i)// 3、一旦有一个完成,减一wg.Done()}func main() {var wg sync.WaitGroup // 没有初始化,值类型,当做参数传递,需要取地址for i := 0; i < 10; i++ {wg.Add(1) // 1、启动一个 Goroutine,add 加 1go process1(i, &wg) // 2、把wg传过去,因为要改它并且它是值类型需要取地址传过去}wg.Wait() // 4、一直阻塞在这,直到调用了10个 Done,计数器减到零}
6、Select
Select 语句用于在多个发送 / 接收信道操作中进行选择。
例如:我要去爬百度,我发送了三个请求去,可能有一些网络原因,或者其他原因,不一定谁先回来,Select 选择就是谁先回来我先用谁。
场景一:对性能极致的要求,我就可以选择一个最快的线路执行我最快的功能,就可以用Select来做
场景二:我去拿这个数据的时候,不是一直等在这里,而是我可以干一点别的事情,使用死循环 Select 的时候加上 default 去做其他事情。
// 模拟去服务器去取值func server(ch chan string) {time.Sleep(3 * time.Second)ch <- \"from server\"}func main() {output1 := make(chan string)output2 := make(chan string)// 开起两个协程执行 servergo server(output1)go server(output2)select {case s1 := <-output1: // 阻塞,谁先回来就执行谁fmt.Println(s1, \"output1\")case s2 := <-output2: // 阻塞,谁先回来就执行谁fmt.Println(s2, \"ou103ctput2\")}}
7、Mutex
使用锁的场景:多个 Goroutine 通过共享内存来实现数据通信,就会出现并发安全的问题,并发安全的问题就需要加锁。
临界区:当程序并发运行时修改共享资源的代码,也就同一块内存的变量的时候,这些修改的资源的代码就称为临界区。
如果在任意时刻只允许一个 Goroutine 访问临界区,那么就可以避免竞争条件,而使用 Mutex(锁) 可以实现
不加用锁的情况下:
var x = 0 //全局,各个 Goroutine 都可以拿到并且操作func increment(wg *sync.WaitGroup) {x = x + 1wg.Done()}func main() {var w sync.WaitGroupfor i := 0; i < 1000; i++ {w.Add(1)go increment(&w)}w.Wait()fmt.Println(\"最终的值:\", x)}// 输出:理想情况下是1000,因为并发有安全的问题,所以数据乱了最终的值: 978
加锁的情况:
var x = 0 //全局,各个 Goroutine 都可以拿到并且操作func increment(wg *sync.WaitGroup, m *sync.Mutex) {m.Lock() // 加锁x = x + 1 // 同一时间只能有一个 Goroutine 执行m.Unlock() // 解锁wg.Done()}func main() {var w sync.WaitGroupvar m sync.Mutex // 因为是个值类型,函数传递需要传地址fmt.Println(m) // 输出:{0 0} ——>值类型for i := 0; i < 1000; i++ {w.Add(1)go increment(&w, &m)}w.Wait()fmt.Println(\"最终的值:\", x)}// 输出:最终的值: 1000
使用信道来实现:
var x = 0func increment(wg *sync.WaitGroup, ch chan bool) {ch <- true // 缓冲信道放满了,就会阻塞。x = x + 1<-ch // 执行完了就取出wg.Done()}func main() {var w sync.WaitGroupch := make(chan bool, 1) // 定义了一个有缓存大小为1的信道for i := 0; i < 1000; i++ {w.Add(1)go increment(&w, ch)}w.Wait()fmt.Println(\"最终的值:\", x)}// 输出:最终的值:1000
总结:不同 Goroutine 之间传递数据的方式:共享变量、信道。
如果是修改变量,倾向于用 Mutex
如果是 Goroutine 之间通信,倾向于用信道
三、异常处理
defer:延时执行,并且即便程序出现严重错误,也会执行
func main() {defer fmt.Println(\"我最后执行\")defer fmt.Println(\"我倒数第三执行\")fmt.Println(\"我先执行\")var a []intfmt.Println(a[10]) // 报错fmt.Println(\"后执行\") // 不会执行了}// 输出:我先执行我倒数第三执行我最后执行panic: runtime error: index out of range [10] with length 0
panic:主动抛出异常
recover:恢复程序,继续执行
func f1() {fmt.Println(\"f1 f1\")}func f2() {defer func() { // 这个匿名函数永远会执行//如果没有错误,执行 recover 会返回 nil,如果有错误执行 recover 会返回错误信息if error := recover(); error != nil {// 表示出错了,打印一下错误信息,程序恢复了,继续执行fmt.Println(error)}fmt.Println(\"我永远会执行,不管是否出错\")}()fmt.Println(\"f2 f2\")panic(\"主动抛出错误\")}func f3() {fmt.Println(\"f3 f3\")}func main() {//捕获异常,处理异常,让程序继续运行f1()f2()f3()}
Go 语言异常捕获与 Python 异常捕获对比
Python:
try:可能会错误的代码except Exception as e:print(e)finally:无论是否出错,都会执行的代码
Go :
defer func() {if2793error:=recover();error!=nil{// 错误信息 errorfmt.Println(error)}相当于finally,无论是否出错,都会执行的代码}()可能会错误的代码