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Go语言之结构体与方法


一、结构体

结构体是一系列属性的集合(类似于 Python 中的类)

1、结构体的定义与使用

// 定义type Person struct {Name stringAge intSex string}func main() {// 使用var per Personper.Name="XiaoYang"fmt.Println(per)}

2、定义并赋初值

type Person struct {Name stringAge  intSex  string}func main() {var per1 Person = Person{Name: "XiaoYang"}	        // 按关键字传参,可以少传var per2 Person = Person{"Bob", 20, "男"}		// 按位置传参,全传fmt.Println(per1)	// 输出:{XiaoYang 0 }fmt.Println(per2)	// 输出:{Bob 20 男}}

3、匿名结构体(只使用一次,没有名字)

// 定义个匿名结构体并实例化之后赋值给了 hobby 变量hobby := struct {HobbyId   intHobbyName string}{HobbyId: 1, HobbyName: "篮球"}fmt.Println(hobby)		// 输出:{1 篮球}fmt.Println(hobby.HobbyName)	// 输出:篮球

4、结构体的零值

定义好的结构体没有被初始化时,该结构体的字段将默认赋值为零值

也就是我属性的零值,所以他是值类型,参数传递,copy 传递,在函数中修改不会影响原来的

type Person struct {Name stringAge  intSex  string}func main() {var per Person=Person{"Bob", 20, "男"}fmt.Println(per)	// 输出:{Bob 20 男}test(per)		// 输出:{Bob 20 男}fmt.Println(per)	// 输出:{Bob 20 男}}func test(per Person)  {per.Age=20fmt.Println(per)}

5、结构体的指针

// & 放在变量前,表示取该变量的地址// * 放在类型前,表示指向该类型的指针(变量定义,指定类型时才会用到) *[3]int  和 [3]*int// * 放在变量前,表示解引用(取出指针指向的具体的值)type Person struct {Name stringAge  intSex  string}func main() {var per1 *Personfmt.Println(per1)	// 输出:<nil>		表示指针类型// 定义并初始化var per2 *Person = &Person{}fmt.Println(per2)	// 输出:&{ 0 }// 把per2的名字改成XiaoYang(*per2).Name = "XiaoYang"// 也支持直接使用per2.Name = "Bob"fmt.Println(per2)	// 输出:&{Bob 0 }}

6、匿名字段(字段没有名字,只有类型)

可用于【变量提升 / 提升字段】类似于面向对象的继承

// 定义一个结构体,匿名字段类型就是字段名字,所有类型不能重复type Person struct {stringintSex  string}func main() {per := Person{"XiaoYang", 20, "男"}	// 字段匿名,类型就是字段名fmt.Println(per)			// 输出:{XiaoYang 20 男}fmt.Println(per.string)	// 输出:XiaoYang}

7、嵌套结构体(结构体中套结构体)

type Person struct {Name  stringAge   intSex   stringHobby Hobby       // Person中嵌套Hobby结构体字段}type Hobby struct {HobbyId   intHobbyName string}func main() {per := Person{Name:"XiaoYang", Age: 20, Sex: "男", Hobby: Hobby{1,"篮球"}}fmt.Println(per)		// 输出:{XiaoYang 20 男 {1 篮球}}fmt.Println(per.Name)	// 输出:XiaoYangfmt.Println(per.Hobby.HobbyName)	// 输出:篮球}

8、字段提升

结构体中有匿名的结构体类型字段,则该匿名结构体里的字段就称为提升字段,可以从外部直接访问

type Person struct {Name  stringAge   intSex   stringHobby     // Person中嵌套Hobby匿名结构体字段}type Hobby struct {HobbyId   intHobbyName string}func main() {per := Person{Name:"XiaoYang", Age: 20, Sex: "男", Hobby: Hobby{1,"篮球"}}// 打印爱好的名字(Hobby是一个匿名字段,会字段提升)fmt.Println(per.HobbyName)			// 输出:篮球// per.hobby 类似于面向对象中的super()fmt.Println(per.Hobby.HobbyName)		// 输出:篮球}// ------------------------------------------------------------------------------------// 当子类和父类中的字段名一样时,就像面向对象的继承,子类继承父类(结构体嵌套,匿名字段),子类可以直接调用父类中的属性或方法type Person struct {Name  stringAge   intSex   stringHobby     // Person中嵌套Hobby匿名字段}type Hobby struct {HobbyId   intName      string}func main() {per := Person{Name:"XiaoYang", Age: 20, Sex: "男", Hobby: Hobby{1,"篮球"}}fmt.Println(per.Name)		// 输出:XiaoYang	——>优先使用自己的fmt.Println(per.Hobby.Name)		// 输出:篮球	   ——>指定打印Hobby的名字}

9、结构体相等性

结构体是值类型。

如果它的每一个字段都是可比较的,则该结构体也是可以比较的。

如果两个结构体变量的对应字段相等,则两个变量也是相等的。

如果结构体包含不可比较的字段,则结构体变量也不可比较。

type Person struct {Name stringAge  intSex  string// 包含不可比较的字段Test []int	——>这是引用类型不可比较}func main() {// 值类型可以直接==比较,引用类型只能跟nil用==比较per1 := Person{Name: "XiaoYang"}per2 := Person{Name: "XiaoYang"}per3 := Person{Name: "XiaoYang", Age: 20}fmt.Println(per1 == per2)  // 输出:ture	——>包含不可比较类型都会直接报错fmt.Println(per1 == per3)  // 输出:false}

二、方法

方法就是一个特殊函数,在函数的基础上加了一些东西

func

这个关键字和方法名中间加入一个特殊的接收器类型,接收器可以是结构体类型,也可以是非结构体类型

1、方法的定义和使用

type Person struct {Name stringAge  intSex  string}// 定义一个方法:给Person结构体绑定一个方法,oneself(名字随便取)类似于Python类中的selffunc (oneself Person) printName()  {// 在方法内使用oneselffmt.Println(oneself.Name)}func main() {// 使用,对象调用方法per := Person{}per.Name = "XiaoYang"// 绑定给对象的方法per.printName()       // 输出:XiaoYang}

2、有了函数为啥还需要方法?

方法功能都能实现,但是呢?它就能指定给某个对象了 。

type Person struct {Name stringAge  intSex  string}// 方法func (oneself Person) printName() {fmt.Println(oneself.Name)}// 函数func printName(oneself Person)  {fmt.Println(oneself.Name)}func main() {per := Person{Name: "XiaoYang"}per.printName() 	// 方法的特殊之处,可以自动传递值printName(per) 	// 函数需要手动传递值}

3、指针接收器与值接收器

type Person struct {Name stringAge  intSex  string}// 值接收器修改名字func (oneself Person) changeName(name string) {oneself.Name = name}// 指针接收器修改年龄func (oneself *Person) changeAge(age int) {oneself.Age = age}func main() {per := Person{Name: "XiaoYang", Age: 20}fmt.Println(per)		// 输出:{XiaoYang 20 }per.changeName("Bob")// 由于这个是值接收器,它是copy一份传递过去所以修改的是copy的不会改掉原来的per.changeAge(18)    // 指针接收器,它传递的是指针fmt.Println(per)		// 输出:{XiaoYang 18 }}/*什么时候用指针接收器,什么时候使用值接收器:-想改原来的,就用指针-不想改原来的,就用值*/

5、匿名字段的方法(方法提升)

type Person struct {Name  stringAge   intSex   stringHobby // 匿名字段}type Hobby struct {Id   intName string}// 打印Person的名字func (oneself Person) printName() {fmt.Println(oneself.Name)}// 打印Hobby的名字func (oneself Hobby) printHobbyName() {fmt.Println(oneself.Name)}// 打印Hobby的名字func (oneself Hobby) printName() {fmt.Println(oneself.Name)}func main() {per := Person{Name: "XiaoYang", Hobby: Hobby{1, "篮球"}}per.printName()      // 输出:XiaoYangper.printHobbyName() // 输出:篮球// 如果方法重名了,优先使用结构体自己的per.printName()       // 输出:XiaoYangper.Hobby.printName() // 输出:篮球}

6、在方法中使用值接收器 与 在函数中使用值参数

type Person struct {Name stringAge  intSex  string}// 在方法中使用值接收器func (oneself Person) printName() {fmt.Println(oneself.Name)}// 在函数中使用值参数func printName(oneself Person) {fmt.Println(oneself.Name)}func main() {per1 := &Person{Name: "XiaoYang"} // per1是个指针per2 := Person{Name: "Bob"}printName(*per1)	// 输出:XiaoYangper1.printName()	// 输出:XiaoYang		———> 值收器:可以用值来调,也可以用指针来调per2.printName()	// 输出:Bob}

7、在方法中使用指针接收器 与 在函数中使用指针参数

type Person struct {Name stringAge  intSex  string}// 在方法中使用指针接收器func (oneself *Person) printName() {fmt.Println(oneself.Name)}func (oneself *Person)changeName(name string)  {oneself.Name=name}// 在函数中使用指针参数func printName(oneself *Person) {fmt.Println(oneself.Name)}func main() {per1 := Person{Name: "XiaoYang"}per2 := &Person{Name: "Bob"}   // per1是个指针per1.printName()   // 值可以调用printName(&per1)per2.printName()   // 指针可以调用printName(per2)per1.changeName("Alen")    // 可以修改fmt.Println(per1)per2.changeName("YS")     // 可以修改fmt.Println(per2)}/*总结:-不管是值类型接收器还是指针类型接收器,都可以用值来调用,或者指针来调用。-不管是值还是指针来调用,只要是值类型接收器,改的就是新的,只要是指针类型接收器,改的是原来的。*/

8、非结构体上绑定方法

不允许在基础数据类型上绑定方法(如:int、string … )

但是自己定义的类型可以绑定方法

type Myint intfunc (i *Myint) add() {(*i)++}func main() {var a Myint = 10fmt.Println(a)	// 输出:10a.add()a.add()a.add()fmt.Println(a)	// 输出:13}
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