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python网络编程(3)——TCP三次握手四次挥手

python网络编程(3)——TCP三次握手四次挥手

  • TCP连接的建立(三次握手)
  • TCP连接的释放(四次挥手)
  • tcp长短连接
  • tcp短连接
  • tcp长连接
  • TCP长/短连接的优点和缺点
  • tcp/ip 协议
    • OSI与TCP/IP协议的对应关系

    TCP连接的建立(三次握手)

    官方式说法:

    1、TCP服务器进程先创建传输控制块TCB,时刻准备接受客户进程的连接请求,此时服务器就进入了LISTEN(监听)状态;
    /
    2、TCP客户进程也是先创建传输控制块TCB,然后向服务器发出连接请求报文,这是报文首部中的同部位SYN=1,同时选择一个初始序列号 seq=x ,此时,TCP客户端进程进入了 SYN-SENT(同步已发送状态)状态。TCP规定,SYN报文段(SYN=1的报文段)不能携带数据,但需要消耗掉一个序号。
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    3、TCP服务器收到请求报文后,如果同意连接,则发出确认报文。确认报文中应该 ACK=1,SYN=1,确认号是ack=x+1,同时也要为自己初始化一个序列号 seq=y,此时,TCP服务器进程进入了SYN-RCVD(同步收到)状态。这个报文也不能携带数据,但是同样要消耗一个序号。
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    4、TCP客户进程收到确认后,还要向服务器给出确认。确认报文的ACK=1,ack=y+1,自己的序列号seq=x+1,此时,TCP连接建立,客户端进入ESTABLISHED(已建立连接)状态。TCP规定,ACK报文段可以携带数据,但是如果不携带数据则不消耗序号。
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    5、当服务器收到客户端的确认后也进入ESTABLISHED状态,此后双方就可以开始通信了。

    用自己的话来说就是:
    在客户端上服务器发起连接时,是由客户端率先发起的请求,即向客户端发起连接请求报文。服务器接收到连接请求报文后,同意连接后向客户端发起确认报文,客户端收到确认报文后,再次向服务器发起确认,服务器确认后两者建立连接。
    这里面的一系列动作需要消耗序列号,就像加密过的暗号,暗号对了、解码对了就可以通过。

    三次握手缺一不可。尤其是最后一次握手。

    假设场景:如果只有两次握手,当客户端发起第一次握手时,网络发生延迟,导致服务器没有收到连接请求,客户端再次发起第一次握手,服务器确认连接。此时因为网络延迟没能送到服务器手里的连接请求到达服务器,服务器再次确认连接,但客户端已经不需要了,这就会造成不必要的资源浪费。
    如果是三次握手,再发生以上情形时,如果是由客户端确认需要连接,那服务器接先后收到两次连接请求,当两者成功建立连接后,多出的那一次连接请求报文会被确认失效,就算服务器接收到失效报文并发出确认报文,客户端已经不需要了,也就不会再向服务器发出确认,报文彻底作废。

    就像怀孕中的准母亲一样,不会在怀孕期间再次怀孕。

    TCP连接的释放(四次挥手)

    官方式说法:

    1、客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。
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    2、服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。
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    3、客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。
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    4、服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。
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    5、客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。
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    6、服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。

    用自己的话来说就是:

    • 客户端发出连接释放报文给服务器,并不再发送数据。(第一次挥手)

    女朋友跟你提出分手,不再联系你。

    • 服务器接收后发出确认报文,询问客户端,并进入关闭等待状态,同时客户端进入半关闭状态。(第二次挥手)

    你不想分手,试图挽留,女朋友爱搭不理,你问女朋友:真的要分手吗?

    • 客户端接收确认请求,进入终止等待状态(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。

    女朋友接到询问,想分又不想分,看看你最后还有什么说法。

    • 服务器发送连接释放报文,进入最终确认状态。(第三次挥手)

    你死心了,说了些祝福的话或者啥也不说甚至用了国际祝福手势和用语。

    • 客户端接收连接释放报文,发出确认,进入时间等待状态。(第四次挥手)

    女朋友也死心了,认清事实,开始放空自己,但还没断了想法,一段时间后才断了念头。

    • 服务器接收确认,立即进入CLOSED状态。

    你真的被甩了,头也不回地走了,然后等着女朋友或者下个女朋友找上门来。

    tcp长短连接

    tcp短连接

    在前面一章写过的tcp代码,当没有

    whlie True:

    的时候客户端和服务端只进行短暂的收发数据,然后某一方断开连接,这就是短连接。

    from socket import *# 1、创建一个tcp套接字(打开窗口)tcp_c = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)# 目标信息 格式是元组tcp_ip_port = (\'192.168.56.35\',9999)# 2、连接服务器(建立连接)tcp_c.connect(tcp_ip_port)# 3、发送数据send_data = input(\'请输入要发送的内容:\')# 4、send 发送字节流信息(主动出击)tcp_c.send(send_data.encode(\'gbk\'))# 5、接收信息(接招)recv_data = tcp_c.recv(1024)print(recv_data.decode(\'gbk\'))# 6、关闭连接(关闭窗口)tcp_c.close()

    操作:

    建立连接——数据传输——关闭连接…建立连接——数据传输——关闭连接

    tcp长连接

    跟短连接相反,当有

    while True:

    的时候,双方一直处于连接状态,不断收发数据,直到客户端发起断开连接请求。
    操作:

    建立连接——数据传输…(保持连接)…数据传输——关闭连接

    TCP长/短连接的优点和缺点

    • 长连接可以省去较多的TCP建立和关闭的操作,减少浪费,节约时间。

    对于频繁请求资源的客户来说,较适用长连接。

    • client与server之间的连接如果一直不关闭的话,会存在一个问题,

      随着客户端连接越来越多,server早晚有扛不住的时候,这时候server端需要采取一些策略,

      如关闭一些长时间没有读写事件发生的连接,这样可以避免一些恶意连接导致server端服务受损;

      如果条件再允许就可以以客户端机器为颗粒度,限制每个客户端的最大长连接数,

      这样可以完全避免某个蛋疼的客户端连累后端服务。

    • 短连接对于服务器来说管理较为简单,存在的连接都是有用的连接,不需要额外的控制手段。

    • 但如果客户请求频繁,将在TCP的建立和关闭操作上浪费时间和带宽。

    tcp/ip 协议

    协议即规定,大家都认可都遵守的规定。
    计算机都遵守的网络通信协议叫做TCP/IP协议

    互联网协议包含了上百种协议标准,但是最重要的两个协议是TCP和IP协议,所以,大家把互联网的协议简称TCP/IP协议(族)

    OSI有七层,从上到下分别是应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层。
    tcp/ip 协议有四层,从上到下分别是应用层、运输层(tcp/udp都在这里面)、网际层、网络接口层。

    从上到下越来越接近硬件。

    网际层也称为:网络层
    网络接口层也称为:链路层

    OSI与TCP/IP协议的对应关系

    • OSI的应用层、表示层、会话层对应tcp/ip 协议的应用层。
    • OSI的传输层对应tcp/ip 协议的传输层。
    • OSI的网络层对应tcp/ip 协议的网际层。
    • OSI的数据链路层、物理层对应tcp/ip 协议的网络接口层。
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