一,封装
1,访问修饰符 成员(定义成员变量)
定义方法
输出
调用
2,访问修饰符(成员变量){//只能修改,不能访问私有成员变量
重新定义成员}
调用
3,访问修饰符 函数名{//通过方法对私有成员的值进行修改,只能修改,不能访问私有成员变量
成员变量;
调用
二,继承
定义:当创建一个类时,不用完全重新编写新得数据成员变量和成员函数,只需要创建一个新的类,继承已有的成员;已有的类为基类(父类),新创建的类为派生类(子类)
方法:
创建一个类为基类访问修饰符Protected 成员变量创建子类:基类名访问方法
爱站程序员基地
![(原创)[C#] 一步一步自定义拖拽(Drag&Drop)时的鼠标效果:(一)基本原理及基本实现-爱站程序员基地](https://aiznh.com/wp-content/uploads/2022/07/20220721231016-62d9dcd85c40b-220x150.gif)

