AI智能
改变未来

详解PHP八大设计模式


PHP命名空间

可以更好地组织代码,与Java中的包类似。

Test1.php<?phpnamespace Test1;//命名空间Test1function test(){echo __FILE__;}Test2.php<?phpnamespace Test2; //命名空间Test2function test(){echo __FILE__;//打印当前文件所在的绝对路径。}Test.php<?phprequire \'Test1.php\';require \'Test2.php\';Test1\\test();//通过这种方式,使用命名空间下的方法或者类。Test1表示命名空间,test()表示该命名空间下的一个方法。echo \"<br>\";Test2\\test();

运行结果

 总结:通过以上代码,可以看到,在不同的命名空间下,可以有相同的类名或者方法名。

类自动载入

随着PHP项目的变大,会导致一个PHP文件的前面有很多的require去包含各种依赖的PHP文件。如果某个类删除,但是在别的文件里有导入的情况,就会导致致命错误。解决以上问题的方法,就是__autoload()函数。

Test1.php<?phpclass Test1{static function test(){echo __FILE__;}}Test2.php<?phpclass Test2{static function test(){echo __FILE__;}}Test.php<?phpTest1::test();Test2::test();function __autoload($class){$dir  = __DIR__;$requireFile = $dir.\"\\\\\".$class.\".php\";require $requireFile;}

PHP就是用这段代码,去动态的载入需要包含的文件。当使用某个类,而这个类没有包含到文件中时,就会调用__autoload()函数,去动态的加载这个文件。但是,当使用多个框架时,每个框架都会有自己的__autoload()实现,所以,会导致文件重复导入。

<?phpspl_autoload_register(\'autoload1\');spl_autoload_register(\'autoload2\');//将实现自动导入的函数,以字符串的形式传入该函数中,即可解决重复导入文件导致的错误问题。Test1::test();Test2::test();function autoload1($class){$dir  = __DIR__;$requireFile = $dir.\"\\\\\".$class.\".php\";require $requireFile;}function autoload2($class){$dir  = __DIR__;$requireFile = $dir.\"\\\\\".$class.\".php\";require $requireFile;}

PSR-0

  1. PHP的命名空间必须与绝对路径一致。
  2. 类名首字母大写。
  3. 除了入口文件之外,其他的PHP文件必须是一个类,不能有执行的代码。

设计模式

单例模式解决的是如何在整个项目中创建唯一对象实例的问题,工厂模式解决的是如何不通过new建立实例对象的方法。

单例模式

  1. $_instance必须声明为静态的私有变量
  2. 构造函数和析构函数必须声明为私有,防止外部程序new 类从而失去单例模式的意义
  3. getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法 以返回实例的一个引用
  4. ::操作符只能访问静态变量和静态函数
  5. new对象都会消耗内存
  6. 使用场景:最常用的地方是数据库连接。
  7. 使用单例模式生成一个对象后, 该对象可以被其它众多对象所使用。
  8. 私有的__clone()方法防止克隆对象

单例模式,使某个类的对象仅允许创建一个。构造函数private修饰,
申明一个static getInstance方法,在该方法里创建该对象的实例。如果该实例已经存在,则不创建。比如只需要创建一个数据库连接。

工厂模式

工厂模式,工厂方法或者类生成对象,而不是在代码中直接new。
使用工厂模式,可以避免当改变某个类的名字或者方法之后,在调用这个类的所有的代码中都修改它的名字或者参数。

Test1.php<?phpclass Test1{static function test(){echo __FILE__;}}Factory.php<?phpclass Factory{/** 如果某个类在很多的文件中都new ClassName(),那么万一这个类的名字* 发生变更或者参数发生变化,如果不使用工厂模式,就需要修改每一个PHP* 代码,使用了工厂模式之后,只需要修改工厂类或者方法就可以了。*/static function createDatabase(){$test = new Test1();return $test;}}Test.php<?phpspl_autoload_register(\'autoload1\');$test = Factory::createDatabase();$test->test();function autoload1($class){$dir  = __DIR__;$requireFile = $dir.\"\\\\\".$class.\".php\";require $requireFile;}

Test1.php<?phpclass Test1{protected static  $tt;private function __construct(){}static function getInstance(){if(self::$tt){echo \"对象已经创建<br>\";return self::$tt;}else {self::$tt = new Test1();echo \"创建对象<br>\";return self::$tt;}}function echoHello(){echo \"Hello<br>\";}}Test.php<?phpspl_autoload_register(\'autoload1\');$test = Test1::getInstance();$test->echoHello();$test = Test1::getInstance();$test->echoHello();$test = Test1::getInstance();$test->echoHello();$test = Test1::getInstance();$test->echoHello();function autoload1($class){$dir  = __DIR__;$requireFile = $dir.\"\\\\\".$class.\".php\";require $requireFile;}

注册模式

注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。

<?phpclass Register{protected static  $objects;function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上{self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上}static function get($name){return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象}function _unset($alias){unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。}}

适配器模式

将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。
PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。
首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法。

接口 IDatabase<?phpnamespace IMooc;interface IDatabase{function connect($host, $user, $passwd, $dbname);function query($sql);function close();}
MySQL<?phpnamespace IMooc\\Database;use IMooc\\IDatabase;class MySQL implements IDatabase{protected $conn;function connect($host, $user, $passwd, $dbname){$conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);mysql_select_db($dbname, $conn);$this->conn = $conn;}function query($sql){$res = mysql_query($sql, $this->conn);return $res;}function close(){mysql_close($this->conn);}}
MySQLi<?phpnamespace IMooc\\Database;use IMooc\\IDatabase;class MySQLi implements IDatabase{protected $conn;function connect($host, $user, $passwd, $dbname){$conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);$this->conn = $conn;}function query($sql){return mysqli_query($this->conn, $sql);}function close(){mysqli_close($this->conn);}}
PDO<?phpnamespace IMooc\\Database;use IMooc\\IDatabase;class PDO implements IDatabase{protected $conn;function connect($host, $user, $passwd, $dbname){$conn = new \\PDO(\"mysql:host=$host;dbname=$dbname\", $user, $passwd);$this->conn = $conn;}function query($sql){return $this->conn->query($sql);}function close(){unset($this->conn);}}

通过以上案例,PHP与MySQL的数据库交互有三套API,在不同的场景下可能使用不同的API,那么开发好的代码,换一个环境,可能就要改变它的数据库API,那么就要改写所有的代码,使用适配器模式之后,就可以使用统一的API去屏蔽底层的API差异带来的环境改变之后需要改写代码的问题。

策略模式

策略模式,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。
eg:假如有一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有的广告位展示不同的广告。在传统的代码中,都是在系统中加入各种if else的判断,硬编码的方式。如果有一天增加了一种用户,就需要改写代码。使用策略模式,如果新增加一种用户类型,只需要增加一种策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。
首先声明策略的接口文件,约定了策略的包含的行为。然后,定义各个具体的策略实现类。

UserStrategy.php<?php/** 声明策略文件的接口,约定策略包含的行为。*/interface UserStrategy{function showAd();function showCategory();}
FemaleUser.php<?phprequire_once \'Loader.php\';class FemaleUser implements UserStrategy{function showAd(){echo \"2016冬季女装\";}function showCategory(){echo \"女装\";}}

 MaleUser.php

<?phprequire_once \'Loader.php\';class MaleUser implements UserStrategy{function showAd(){echo \"IPhone6s\";}function showCategory(){echo \"电子产品\";}}
Page.php//执行文件<?phprequire_once \'Loader.php\';class Page{protected $strategy;function index(){echo \"AD\";$this->strategy->showAd();echo \"<br>\";echo \"Category\";$this->strategy->showCategory();echo \"<br>\";}function setStrategy(UserStrategy $strategy){$this->strategy=$strategy;}}$page = new Page();if(isset($_GET[\'male\'])){$strategy = new MaleUser();}else {$strategy = new FemaleUser();}$page->setStrategy($strategy);$page->index();

执行结果图:

总结:

通过以上方式,可以发现,在不同用户登录时显示不同的内容,但是解决了在显示时的硬编码的问题。如果要增加一种策略,只需要增加一种策略实现类,然后在入口文件中执行判断,传入这个类即可。实现了解耦。
实现依赖倒置和控制反转 (有待理解)
通过接口的方式,使得类和类之间不直接依赖。在使用该类的时候,才动态的传入该接口的一个实现类。如果要替换某个类,只需要提供一个实现了该接口的实现类,通过修改一行代码即可完成替换。

观察者模式

1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。
2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。
3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。
定义一个事件触发抽象类。

EventGenerator.php<?phprequire_once \'Loader.php\';abstract class EventGenerator{private $observers = array();function addObserver(Observer $observer){$this->observers[]=$observer;}function notify(){foreach ($this->observers as $observer){$observer->update();}}}

定义一个观察者接口

Observer.php<?phprequire_once \'Loader.php\';interface Observer{function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑}
<?php//一个实现了EventGenerator抽象类的类,用于具体定义某个发生的事件require \'Loader.php\';class Event extends EventGenerator{function triger(){echo \"Event<br>\";}}class Observer1 implements Observer{function update(){echo \"逻辑1<br>\";}}class Observer2 implements Observer{function update(){echo \"逻辑2<br>\";}}$event = new Event();$event->addObserver(new Observer1());$event->addObserver(new Observer2());$event->triger();$event->notify();

当某个事件发生后,需要执行的逻辑增多时,可以以松耦合的方式去增删逻辑。也就是代码中的红色部分,只需要定义一个实现了观察者接口的类,实现复杂的逻辑,然后在红色的部分加上一行代码即可。这样实现了低耦合。

原型模式

原型模式(对象克隆以避免创建对象时的消耗)
1:与工厂模式类似,都是用来创建对象。
2:与工厂模式的实现不同,原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过clone原型对象来创建新的对象。这样就免去了类创建时重复的初始化操作。
3:原型模式适用于大对象的创建,创建一个大对象需要很大的开销,如果每次new就会消耗很大,原型模式仅需要内存拷贝即可。

Canvas.php<?phprequire_once \'Loader.php\';class Canvas{private $data;function init($width = 20, $height = 10){$data = array();for($i = 0; $i < $height; $i++){for($j = 0; $j < $width; $j++){$data[$i][$j] = \'*\';}}$this->data = $data;}function rect($x1, $y1, $x2, $y2){foreach($this->data as $k1 => $line){if ($x1 > $k1 or $x2 < $k1) continue;foreach($line as $k2 => $char){if ($y1>$k2 or $y2<$k2) continue;$this->data[$k1][$k2] = \'#\';}}}function draw(){foreach ($this->data as $line){foreach ($line as $char){echo $char;}echo \"<br>;\";}}}
Index.php<?phprequire \'Loader.php\';$c = new Canvas();$c->init();/ $canvas1 = new Canvas();// $canvas1->init();$canvas1 = clone $c;//通过克隆,可以省去init()方法,这个方法循环两百次//去产生一个数组。当项目中需要产生很多的这样的对象时,就会new很多的对象,那样//是非常消耗性能的。$canvas1->rect(2, 2, 8, 8);$canvas1->draw();echo \"-----------------------------------------<br>\";// $canvas2 = new Canvas();// $canvas2->init();$canvas2 = clone $c;$canvas2->rect(1, 4, 8, 8);$canvas2->draw();

执行结果:

装饰器模式

1:装饰器模式,可以动态的添加修改类的功能
2:一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重写实现类的方法
3:使用装饰器模式,仅需要在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大额灵活性。

以上就是详解PHP八大设计模式的详细内容,更多关于PHP设计模式的资料请关注脚本之家其它相关文章!

您可能感兴趣的文章:

  • PHP设计模式之原型模式示例详解
  • PHP设计模式之命令模式示例详解
  • PHP设计模式(四)原型模式Prototype实例详解【创建型】
  • PHP设计模式(三)建造者模式Builder实例详解【创建型】
  • PHP设计模式(一)工厂模式Factory实例详解【创建型】
  • PHP设计模式概论【概念、分类、原则等】
  • PHP设计模式之 策略模式Strategy详解【对象行为型】
  • PHP设计模式入门之状态模式原理与实现方法分析
  • PHP设计模式入门之迭代器模式原理与实现方法分析
  • PHP设计模式之迭代器模式Iterator实例分析【对象行为型】
  • php设计模式之适配器模式实例分析【星际争霸游戏案例】
  • php设计模式之迭代器模式实例分析【星际争霸游戏案例】
赞(0) 打赏
未经允许不得转载:爱站程序员基地 » 详解PHP八大设计模式