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11 、(go语言)并发编程


11 、并发编程

文章目录

  • 11 、并发编程
  • 11 .1 概述
  • 11.1.1 并行和并发
  • 11.1.2Go语言并发优势
  • 11.2 goroutine
    • 11.2.1 goroutine是什么
    • 11.1.2 创建goroutine
    • 11.2 .3 主goroutine先退出
    • 11.2.4 runtime包
    • 11.2.4.1 Gosched
    • 11.2.4.2 Goexit
    • 11.2.4.3 GOMAXPROCS
  • 11.3 channel
    • 11.3.1 channel类型
    • 11.3.2 无缓冲的channel
    • 11.3.3 有缓冲的channel
    • 11.3.4 range和close
    • 11.3.5 单方向的channel
    • 11.3.6 定时器
    • 11.3.6.1 Timer
    • 11.3.6.2 Ticker
  • 11.4 Select
    • 11.4.1 Select的作用
  • 11.4.2 超时
  • 11 .1 概述

    11.1.1 并行和并发

    并行(parallel):指在同一时刻,有多条指令在多个处理器上同时执行。

    并发(concurrency):指在同一时刻只能有一条指令执行,但多个进程指令被快速的轮换执行,使得在宏观上具有多个进程同时执行的效果,但在微观上并不是同时执行的,只是把时间分成若干段,使多个进程快速交替的执行。

    并行是两个队列同时使用两台咖啡机

    并发是两个队列交替使用一台咖啡机

    11.1.2Go语言并发优势

    有人把Go比作21世纪的C语言,第一是因为Go语言设计简单,第二,21世纪最重要的就是并行程序设计,而Go从语言层面就支持了并行。同时,并发程序的内存管理有时候是非常复杂的,而Go语言提供了自动垃圾回收机制

    Go语言为并发编程而内置的上层API基于CSP(communicating sequential processes, 顺序通信进程)模型。这就意味着显式锁都是可以避免的,因为Go语言通过相册安全的通道发送和接受数据以实现同步,这大大地简化了并发程序的编写。

    一般情况下,一个普通的桌面计算机跑十几二十个线程就有点负载过大了,但是同样这台机器却可以轻松地让成百上千甚至过万个goroutine进行资源竞争。

    11.2 goroutine

    11.2.1 goroutine是什么

    goroutine是Go并行设计的核心。goroutine说到底其实就是协程,但是它比线程更小,十几个goroutine可能体现在底层就是五六个线程,Go语言内部帮你实现了这些goroutine之间的内存共享。执行goroutine只需极少的栈内存(大概是4~5KB),当然会根据相应的数据伸缩。也正因为如此,可同时运行成千上万个并发任务。goroutine比thread更易用、更高效、更轻便。

    11.1.2 创建goroutine

    只需在函数调⽤语句前添加 go 关键字,就可创建并发执⾏单元。开发⼈员无需了解任何执⾏细节,调度器会自动将其安排到合适的系统线程上执行。

    在并发编程里,我们通常想讲一个过程切分成几块,然后让每个goroutine各自负责一块工作。当一个程序启动时,其主函数即在一个单独的goroutine中运行,我们叫它main goroutine。新的goroutine会用go语句来创建。

    示例代码:

    package mainimport (\"fmt\"\"time\")func newTask() {i := 0for {i++fmt.Printf(\"new goroutine: i = %d\\n\", i)time.Sleep(1 * time.Second) //延时1s}}func main() {//创建一个 goroutine,启动另外一个任务go newTask()i := 0//main goroutine 循环打印for {i++fmt.Printf(\"main goroutine: i = %d\\n\", i)time.Sleep(1 * time.Second) //延时1s}}

    程序运行结果:

    11.2 .3 主goroutine先退出

    主goroutine退出后,其它的工作goroutine也会自动退出:

    func newTask() {i := 0for {i++fmt.Printf(\"new goroutine: i = %d\\n\", i)time.Sleep(1 * time.Second) //延时1s}}func main() {//创建一个 goroutine,启动另外一个任务go newTask()fmt.Println(\"main goroutine exit\")}

    程序运行结果:

    11.2.4 runtime包

    11.2.4.1 Gosched

    runtime.Gosched() 用于让出CPU时间片,让出当前goroutine的执行权限,调度器安排其他等待的任务运行,并在下次某个时候从该位置恢复执行。

    这就像跑接力赛,A跑了一会碰到代码runtime.Gosched() 就把接力棒交给B了,A歇着了,B继续跑。

    示例代码:

    func main() {//创建一个goroutinego func(s string) {for i := 0; i < 2; i++ {fmt.Println(s)}}(\"world\")for i := 0; i < 2; i++ {runtime.Gosched() //import \"runtime\"/*屏蔽runtime.Gosched()运行结果如下:hellohello没有runtime.Gosched()运行结果如下:worldworldhellohello*/fmt.Println(\"hello\")}}

    11.2.4.2 Goexit

    调用 runtime.Goexit() 将立即终止当前 goroutine 执⾏,调度器确保所有已注册 defer延迟调用被执行。

    示例代码:

    func main() {go func() {defer fmt.Println(\"A.defer\")func() {defer fmt.Println(\"B.defer\")runtime.Goexit() // 终止当前 goroutine, import \"runtime\"fmt.Println(\"B\") // 不会执行}()fmt.Println(\"A\") // 不会执行}() //别忘了()//死循环,目的不让主goroutine结束for {}}

    程序运行结果:

    11.2.4.3 GOMAXPROCS

    调用 runtime.GOMAXPROCS() 用来设置可以并行计算的CPU核数的最大值,并返回之前的值。

    示例代码:

    func main() {//n := runtime.GOMAXPROCS(1) //打印结果:111111111111111111110000000000000000000011111...n := runtime.GOMAXPROCS(2)     //打印结果:010101010101010101011001100101011010010100110...fmt.Printf(\"n = %d\\n\", n)for {go fmt.Print(0)fmt.Print(1)}}

    在第一次执行**(runtime.GOMAXPROCS(1))**时,最多同时只能有一个goroutine被执行。所以

    会打印很多1。过了一段时间后,GO调度器会将其置为休眠,并唤醒另一个goroutine,这时候就开始打印很多0了,在打印的时候,goroutine是被调度到操作系统线程上的。

    在第二次执行**(runtime.GOMAXPROCS(2))**时,我们使用了两个CPU,所以两个goroutine可以一起被执行,以同样的频率交替打印0和1。

    11.3 channel

    goroutine运行在相同的地址空间,因此访问共享内存必须做好同步。goroutine 奉行通过通信来共享内存,而不是共享内存来通信。

    引⽤类型 channel 是 CSP 模式的具体实现,用于多个 goroutine 通讯。其内部实现了同步,确保并发安全。

    11.3.1 channel类型

    和map类似,channel也一个对应make创建的底层数据结构的引用。

    当我们复制一个channel或用于函数参数传递时,我们只是拷贝了一个channel引用,因此调用者何被调用者将引用同一个channel对象。和其它的引用类型一样,channel的零值也是nil。

    定义一个channel时也需要定义发送到channel的值的类型。channel可以使用内置的make()函数来创建:

    make(chan Type) //等价于make(chan Type, 0)make(chan Type, capacity)

    当 capacity= 0 时,channel 是无缓冲阻塞读写的,当capacity> 0 时,channel 有缓冲、是非阻塞的,直到写满 capacity个元素才阻塞写入。

    channel通过操作符<-来接收和发送数据,发送和接收数据语法:

    channel <- value      //发送value到channel<-channel             //接收并将其丢弃x := <-channel        //从channel中接收数据,并赋值给xx, ok := <-channel    //功能同上,同时检查通道是否已关闭或者是否为空

    默认情况下,channel接收和发送数据都是阻塞的,除非另一端已经准备好,这样就使得goroutine同步变的更加的简单,而不需要显式的lock。

    示例代码:

    func main() {c := make(chan int)go func() {defer fmt.Println(\"子协程结束\")fmt.Println(\"子协程正在运行……\")c <- 666 //666发送到c}()num := <-c //从c中接收数据,并赋值给numfmt.Println(\"num = \", num)fmt.Println(\"main协程结束\")}

    程序运行结果:

    11.3.2 无缓冲的channel

    无缓冲的通道(unbuffered channel)是指在接收前没有能力保存任何值的通道。

    这种类型的通道要求发送 goroutine 和接收 goroutine 同时准备好,才能完成发送和接收操作。如果两个goroutine没有同时准备好,通道会导致先执行发送或接收操作的 goroutine 阻塞等待。

    这种对通道进行发送和接收的交互行为本身就是同步的。其中任意一个操作都无法离开另一个操作单独存在。

    下图展示两个 goroutine 如何利用无缓冲的通道来共享一个值:


    在第 1 步,两个 goroutine 都到达通道,但哪个都没有开始执行发送或者接收。

    在第 2 步,左侧的 goroutine 将它的手伸进了通道,这模拟了向通道发送数据的行为。这时,这个 goroutine 会在通道中被锁住,直到交换完成。

    在第 3 步,右侧的 goroutine 将它的手放入通道,这模拟了从通道里接收数据。这个 goroutine 一样也会在通道中被锁住,直到交换完成。

    在第 4 步和第 5 步,进行交换,并最终,在第 6 步,两个 goroutine 都将它们的手从通道里拿出来,这模拟了被锁住的 goroutine 得到释放。两个 goroutine 现在都可以去做别的事情了。

    无缓冲的channel创建格式:

    make(chan Type) //等价于make(chan Type, 0)

    如果没有指定缓冲区容量,那么该通道就是同步的,因此会阻塞到发送者准备好发送和接收者准备好接收。

    示例代码:

    func main() {c := make(chan int, 0) //无缓冲的通道//内置函数 len 返回未被读取的缓冲元素数量, cap 返回缓冲区大小fmt.Printf(\"len(c)=%d, cap(c)=%d\\n\", len(c), cap(c))go func() {defer fmt.Println(\"子协程结束\")for i := 0; i < 3; i++ {c <- ifmt.Printf(\"子协程正在运行[%d]: len(c)=%d, cap(c)=%d\\n\", i, len(c), cap(c))}}()time.Sleep(2 * time.Second) //延时2sfor i := 0; i < 3; i++ {num := <-c //从c中接收数据,并赋值给numfmt.Println(\"num = \", num)}fmt.Println(\"main协程结束\")}

    程序运行结果:

    11.3.3 有缓冲的channel

    有缓冲的通道(buffered channel)是一种在被接收前能存储一个或者多个值的通道。

    这种类型的通道并不强制要求 goroutine 之间必须同时完成发送和接收。通道会阻塞发送和接收动作的条件也会不同。只有在通道中没有要接收的值时,接收动作才会阻塞。只有在通道没有可用缓冲区容纳被发送的值时,发送动作才会阻塞。

    这导致有缓冲的通道和无缓冲的通道之间的一个很大的不同:无缓冲的通道保证进行发送和接收的 goroutine 会在同一时间进行数据交换;有缓冲的通道没有这种保证。

    示例图如下:

    在第 1 步,右侧的 goroutine 正在从通道接收一个值。

    在第 2 步,右侧的这个 goroutine独立完成了接收值的动作,而左侧的 goroutine 正在发送一个新值到通道里。

    在第 3 步,左侧的goroutine 还在向通道发送新值,而右侧的 goroutine 正在从通道接收另外一个值。这个步骤里的两个操作既不是同步的,也不会互相阻塞。

    最后,在第 4 步,所有的发送和接收都完成,而通道里还有几个值,也有一些空间可以存更多的值。

    有缓冲的channel创建格式:

    make(chan Type, capacity)

    如果给定了一个缓冲区容量,通道就是异步的。只要缓冲区有未使用空间用于发送数据,或还包含可以接收的数据,那么其通信就会无阻塞地进行。

    示例代码:

    func main() {c := make(chan int, 3) //带缓冲的通道//内置函数 len 返回未被读取的缓冲元素数量, cap 返回缓冲区大小fmt.Printf(\"len(c)=%d, cap(c)=%d\\n\", len(c), cap(c))go func() {defer fmt.Println(\"子协程结束\")for i := 0; i < 3; i++ {c <- ifmt.Printf(\"子协程正在运行[%d]: len(c)=%d, cap(c)=%d\\n\", i, len(c), cap(c))}}()time.Sleep(2 * time.Second) //延时2sfor i := 0; i < 3; i++ {num := <-c //从c中接收数据,并赋值给numfmt.Println(\"num = \", num)}fmt.Println(\"main协程结束\")}

    程序运行结果:

    11.3.4 range和close

    如果发送者知道,没有更多的值需要发送到channel的话,那么让接收者也能及时知道没有多余的值可接收将是有用的,因为接收者可以停止不必要的接收等待。这可以通过内置的close函数来关闭channel实现。

    示例代码:

    func main() {c := make(chan int)go func() {for i := 0; i < 5; i++ {c <- i}//把 close(c) 注释掉,程序会一直阻塞在 if data, ok := <-c; ok 那一行close(c)}()for {//ok为true说明channel没有关闭,为false说明管道已经关闭if data, ok := <-c; ok {fmt.Println(data)} else {break}}fmt.Println(\"Finished\")}

    程序运行结果:

    注意点:

    channel不像文件一样需要经常去关闭,只有当你确实没有任何发送数据了,或者你想显式的结束range循环之类的,才去关闭channel;

    关闭channel后,无法向channel 再发送数据(引发 panic 错误后导致接收立即返回零值);

    关闭channel后,可以继续向channel接收数据;

    对于nil channel,无论收发都会被阻塞。

    可以使用 range 来迭代不断操作channel:

    func main() {c := make(chan int)go func() {for i := 0; i < 5; i++ {c <- i}//把 close(c) 注释掉,程序会一直阻塞在 for data := range c 那一行close(c)}()for data := range c {fmt.Println(data)}fmt.Println(\"Finished\")}

    11.3.5 单方向的channel

    默认情况下,通道是双向的,也就是,既可以往里面发送数据也可以同里面接收数据。

    但是,我们经常见一个通道作为参数进行传递而值希望对方是单向使用的,要么只让它发送数据,要么只让它接收数据,这时候我们可以指定通道的方向。

    单向channel变量的声明非常简单,如下:

    var ch1 chan int       // ch1是一个正常的channel,不是单向的var ch2 chan<- float64 // ch2是单向channel,只用于写float64数据var ch3 <-chan int     // ch3是单向channel,只用于读取int数据

    chan<- 表示数据进入管道,要把数据写进管道,对于调用者就是输出。

    <-chan 表示数据从管道出来,对于调用者就是得到管道的数据,当然就是输入。

    可以将 channel 隐式转换为单向队列,只收或只发,不能将单向 channel 转换为普通 channel:

    c := make(chan int, 3)var send chan<- int = c // send-onlyvar recv <-chan int = c // receive-onlysend <- 1//<-send //invalid operation: <-send (receive from send-only type chan<- int)<-recv//recv <- 2 //invalid operation: recv <- 2 (send to receive-only type <-chan int)//不能将单向 channel 转换为普通 channeld1 := (chan int)(send) //cannot convert send (type chan<- int) to type chan intd2 := (chan int)(recv) //cannot convert recv (type <-chan int) to type chan int

    示例代码:

    //   chan<- //只写func counter(out chan<- int) {defer close(out)for i := 0; i < 5; i++ {out <- i //如果对方不读 会阻塞}}//   <-chan //只读func printer(in <-chan int) {for num := range in {fmt.Println(num)}}func main() {c := make(chan int) //   chan   //读写go counter(c) //生产者printer(c)    //消费者fmt.Println(\"done\")}

    11.3.6 定时器

    11.3.6.1 Timer

    Timer是一个定时器,代表未来的一个单一事件,你可以告诉timer你要等待多长时间,它提供一个channel,在将来的那个时间那个channel提供了一个时间值。

    示例代码:

    import \"fmt\"import \"time\"func main() {//创建定时器,2秒后,定时器就会向自己的C字节发送一个time.Time类型的元素值timer1 := time.NewTimer(time.Second * 2)t1 := time.Now() //当前时间fmt.Printf(\"t1: %v\\n\", t1)t2 := <-timer1.Cfmt.Printf(\"t2: %v\\n\", t2)//如果只是想单纯的等待的话,可以使用 time.Sleep 来实现timer2 := time.NewTimer(time.Second * 2)<-timer2.Cfmt.Println(\"2s后\")time.Sleep(time.Second * 2)fmt.Println(\"再一次2s后\")<-time.After(time.Second * 2)fmt.Println(\"再再一次2s后\")timer3 := time.NewTimer(time.Second)go func() {<-timer3.Cfmt.Println(\"Timer 3 expired\")}()stop := timer3.Stop() //停止定时器if stop {fmt.Println(\"Timer 3 stopped\")}fmt.Println(\"before\")timer4 := time.NewTimer(time.Second * 5) //原来设置3stimer4.Reset(time.Second * 1)            //重新设置时间<-timer4.Cfmt.Println(\"after\")}

    11.3.6.2 Ticker

    Ticker是一个定时触发的计时器,它会以一个间隔(interval)往channel发送一个事件(当前时间),而channel的接收者可以以固定的时间间隔从channel中读取事件。

    示例代码:

    func main() {//创建定时器,每隔1秒后,定时器就会给channel发送一个事件(当前时间)ticker := time.NewTicker(time.Second * 1)i := 0go func() {for { //循环<-ticker.Ci++fmt.Println(\"i = \", i)if i == 5 {ticker.Stop() //停止定时器}}}() //别忘了()//死循环,特地不让main goroutine结束for {}}

    11.4 Select

    11.4.1 Select的作用

    Go里面提供了一个关键字select,通过select可以监听channel上的数据流动。

    select的用法与switch语言非常类似,由select开始一个新的选择块,每个选择条件由case语句来描述。

    与switch语可以选择任何可使用相等比较的条件相比, select有比较多的限制,其中最大的一条限制就是每个case语句里必须是一个IO操作,大致的结构如下:

    select {case <-chan1:// 如果chan1成功读到数据,则进行该case处理语句case chan2 <- 1:// 如果成功向chan2写入数据,则进行该case处理语句default:// 如果上面都没有成功,则进入default处理流程}

    在一个select语句中,Go语言会按顺序从头至尾评估每一个发送和接收的语句。

    如果其中的任意一语句可以继续执行(即没有被阻塞),那么就从那些可以执行的语句中任意选择一条来使用。

    如果没有任意一条语句可以执行(即所有的通道都被阻塞),那么有两种可能的情况:

    如果给出了default语句,那么就会执行default语句,同时程序的执行会从select语句后的语句中恢复。

    如果没有default语句,那么select语句将被阻塞,直到至少有一个通信可以进行下去。

    示例代码:

    func fibonacci(c, quit chan int) {x, y := 1, 1for {select {case c <- x:x, y = y, x+ycase <-quit:fmt.Println(\"quit\")return}}}func main() {c := make(chan int)quit := make(chan int)go func() {for i := 0; i < 6; i++ {fmt.Println(<-c)}quit <- 0}()fibonacci(c, quit)}

    运行结果如下:

    11.4.2 超时

    有时候会出现goroutine阻塞的情况,那么我们如何避免整个程序进入阻塞的情况呢?我们可以利用select来设置超时,通过如下的方式实现:

    func main() {c := make(chan int)o := make(chan bool)go func() {for {select {case v := <-c:fmt.Println(v)case <-time.After(5 * time.Second):fmt.Println(\"timeout\")o <- truebreak}}}()//c <- 666 // 注释掉,引发 timeout<-o}
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