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Go语言之接口

接口就是一系列方法的集合(规范行为)

在面向对象的领域里,接口一般这样定义:接口定义一个对象的行为,规范子类对象的行为。

在 Go 语言中的接口是非侵入式接口(接口没了,不影响代码),侵入式接口(接口没了,子类报错)

Go 也是鸭子类型,比如我现在有个鸭子类,内有 speak 方法和 run 方法,子类只要实现了 speak 和 run,我就认为子类是鸭子,我只要子类中有这两个方法你就是鸭子,有这两个方法你就是鸭子,他是从下往上推导只要有你这里面的东西,那就是算是继承了你这个接口

1、接口的用途

接口是一个类型

// Duck 定义一个鸭子接口type Duck interface {speak()run()}// WhiteDuck 定义一个白鸭子结构体type WhiteDuck struct {name  stringage intsex string}// BlackDuck 定义一个黑鸭子结构体type BlackDuck struct {name  stringage intsex string}// 让白鸭子和黑鸭子绑定接口中的所有方法,就叫实现该接口// 让白鸭子实现 Duck 接口func (w WhiteDuck) speak() {fmt.Println(\"白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫\", w.name)}func (w WhiteDuck) run() {fmt.Println(\"白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫\", w.name)}// 让黑鸭子实现 Duck 接口func (b BlackDuck) speak() {fmt.Println(\"黑鸭子呱呱叫,它的名字叫\", b.name)}func (b BlackDuck) run() {fmt.Println(\"黑鸭子歪歪扭扭的走,它的名字叫\", b.name)}func main() {var duck Duckduck = WhiteDuck{\"小白\", 15, \"男\"}	// 把我的对象赋值给一个接口类型,就可以实现多态的效果fmt.Println(duck)// duck 现在他是一个接口,它只能取方法,不能取出属性了。duck.speak()duck.run()}// 输出:{小白 15 男}白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫 小白白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫 小白

2、类型断言

用于提取接口的底层值,就是把接口类型转成 struct ,属性,自有方法也有了。

func main() {var duck Duck = WhiteDuck{\"小白\", 15, \"男\"}// 断言是 WhiteDuckad8类型value, ok := duck.(WhiteDuck)// 断言成功,ok=true,value就是WhiteDuck结构体对象fmt.Println(value)		// 输出:{小白 15 男}fmt.Println(value.name)	// 输出:小白fmt.Println(ok)			// 输出:true// 断言失败,ok1=false,value1是BlackDuck类型的空值,因为没有赋值value1, ok1 := duck.(BlackDuck)fmt.Println(value1)		// 输出:{ 0 }fmt.Println(ok1)		// 输出:false}

3、类型选择

(通过 Type Switch )

用于将接口的具体类型与很多 case 语句所指定的类型进行比较。

func main() {var duck Duck = WhiteDuck{\"小白\", 15, \"男\"}test(duck)}func test(duck Duck) {switch value := duck.(type) {case WhiteDuck:fmt.Println(value.name)fmt.Println(\"我是白鸭子\")case BlackDuck:fmt.Println(value.name)fmt.Println(\"我是黑鸭子\")default:fmt.Println(value)fmt.Println(\"我是鸭子这个类\")}}

4、空接口

没有任何方法,所有数据类型都实现了空接口

type Empty interface {} // 空接口func main() {var a int = 10var b string = \"XiaoYang\"var c [3]intvar e Empty    // e是空接口类型,可以接受任意的数据类型e = ae = be = c// 这样的话需要把它类型选择回来// 正常情况下我只能接收 Empty 类型的,但是 a b c 都不是 Empty 类型的test(a)	// 输出:我是int 10test(b)	// 输出:我是字符串 XiaoYangtest(c)	// 输出:我是数组 [0 0 0]}// 如果这不是一个空接口,比如是 Duck 那么只要实现了 Duck 接口的所有数据类型都可以传func test(b Empty)  {switch v:=b.(type) {case string:fmt.Println(\"我是字符串\", v)case int:fmt.Println(\"我是int\", v)case [3]int:fmt.Println(\"我是数组\", v)}}

5、匿名空接口

没有名字的空接口,一般用在形参上

func main() {var duck Duck = WhiteDuck{\"小白\", 15, \"男\"}test(10)test(\"XiaoYang\")test(duck)}// 这叫匿名空接口,所有数据类型都可以往里面传,如果想用原来的结构体还需要类型选择回来才能用func test(b interface{}) {fmt.Println(b)}

6、实现多个接口

// Duck 定义一个鸭子接口type Duck interface {speak()run()}type Animal interface {eat()sleep()}// WhiteDuck 定义一个白鸭子结构体type WhiteDuck struct {ad8name stringage  intsex  string}// 让白鸭子即实现 Duck 接口也实现了 Animal 接口func (w WhiteDuck) speak() {fmt.Println(\"白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫\", w.name)}func (w WhiteDuck) run() {fmt.Println(\"白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫\", w.name)}func (w WhiteDuck) eat() {fmt.Println(\"白鸭子吃饭,它的名字叫\", w.name)}func (w WhiteDuck) sleep() {fmt.Println(\"白鸭子睡觉,它的名字叫\", w.name)}func main() {var w WhiteDuck = WhiteDuck{}var a Animalvar d Duck// 这样的话我的 w 即可以给 a ,也可以给 d// 但是一旦转到某个接口上,只能使用该接口的方法,自身属性和自身方法需要类型断言后才能使用a = w		// w 给了 a ,那么 a 就只能调用 Animal 接口的方法a.sleep()a.eat()d = w		// w 给了 d ,那么 a 就只能调用 Duck 接口的方法d.run()d.speak()}

7、接口嵌套

type Duck interface {Animal    // Duck 嵌套 Animal 接口speak()run()}type Animal interface {eat()sleep()}type WhiteDuck struct {name stringage  intsex  string}// 这样白鸭子即实现 Duck 接口也实现了 Animal 接口func (w WhiteDuck) speak() {fmt.Println(\"白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫\", w.name)}func (w WhiteDuck) run() {fmt.Println(\"白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫\", w.name)}func (w WhiteDuck) eat() {fmt.Println(\"白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫\", w.name)}func (w WhiteDuck) sleep() {fmt.Println(\"白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫\", w.name)}func main() {var a Animalvar d Duckvar w WhiteDuck = WhiteDuck{}// w 即可以给 a,也可以给 da = w     // 但是 a 只能调用 Animal 中的两个方法a.sleep()a.eat()d = w     // d 却能调用 Duck 和 Animal 中的四个方法d.sleep()d.eat()d.speak()d.run()}

8、接口零值

func main() {var a Animal   // nil 就是说明它是一个引用类型// 其内部表示就已经告诉了我们,它里面就存两个值,一个是它的类型,一个是指向具体值的指针fmt.Println(a) // 输出:<nil>}

9、make和new的区别

type WhiteDuck struct {name stringsex  stringage  int}func main() {var per1 *WhiteDuck = new(WhiteDuck) // new 是返回指向这个类型的指针// 或者是我取 WhiteDuck 的地址,赋值给 per2var per2 = &WhiteDuck{}fmt.Println(per1)  // 输出:&{  0}fad0mt.Println(per2)  // 输出:&{  0}var per3 = make([]int, 3, 4)   // make 是具体的创建引用类型// new 是创建指向这个类型的指针var per4 = new([]int)        // 是一个指向切片类型的指针fmt.Println(per3)  // 输出:[0 0 0]fmt.Println(per4)  // 输出:&[]}
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