
Godot Engine:巧用适配器模式让你提前进入4.x时代
近日Godot发布了3.2.2 stable,而万众期待的4.0版本也预定于明年春季发布。虽然已经有4.0开发版可下载,但是还很不稳定。3.x到4.x一些程序接口被重构了,那么现在开始一个项目,到底是用3.x开发明年换了4.x再重构呢?还是...

近日Godot发布了3.2.2 stable,而万众期待的4.0版本也预定于明年春季发布。虽然已经有4.0开发版可下载,但是还很不稳定。3.x到4.x一些程序接口被重构了,那么现在开始一个项目,到底是用3.x开发明年换了4.x再重构呢?还是...

基本语法————常 量constant 一、常量的使用 1.1常量声明 常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。 const identifier [type] = value 显式类型定义: const b string ...

Array数组 定义 数组是同一种数据类型元素的集合。 在Go语言中,数组声明时必须指定元素类型和长度。使用时只可以修改元素值,不可修改长度。不同长度或元素类型的数组属于不同的类型。 var a1 [3]bool // 定义了元素类型是bo...

第一,单线程实现快速排序 package mainimport (\"fmt\")func main(){array := []int{3, 6, 1, 4, 2, 8}fmt.Println(array)quickSort(array, ...

错误处理 1.1什么是错误 错误是什么? 错误指的是可能出现问题的地方出现了问题。比如打开一个文件时失败,这种情况在人们的意料之中。 而异常指的是不应该出现问题的地方出现了问题。比如引用了空指针,这种情况在人们的意料之外。可见,错误是业务过...

前面 2 篇 golang 性能优化分析系列文章: golang 性能优化分析工具 pprof (上) golang 性能优化分析工具 pprof (下) 一、基准测试 benchmark 简介 在 golang 中,可以通过 benchm...

原文地址 Godot官网 《Godot 4.0 gets SDF based real-time global illumination》 作者 Juan Linietsky 6月28日 文章目录 SDFGI 它能做什么 如何使用 它是如何...

Go 实现同步请求的思路 1、背景 2、思路 1、背景 在实际生产中,我们或多或少的需要对接第三方的同步接口,那我们如何实现高并发下go的同步请求方法呢,下面我就讲一下我最近在生产中运用的一种方法。 我们最近遇到的需求是对接第三方的接口,需...

这个题目难点就是建图,其他啥也不是,套板子就完事了,体会一下这样建图就好了 #include<iostream>#include<stdio.h>#include<math.h>#include<s...

Golang for循环 for循环是Golang唯一的循环语句。for循环主要是用在挨个挨个取出数据的情况下。比如老师点名,老师点名的时候不可能一口气说出全班同学的名字,所以只能一个一个的点名,那么这个挨个挨个点名的过程就类似我们的for...