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Javascript——ES6( ECMAScript 6.0)语法


ES6( ECMAScript 6.0)语法

一、let/const与var的区别

var 会进行预解析,let/const不会
var可以声明两个重名的变量,let/const不能
var没有块级作用域,let/const有块级作用域

二、箭头函数

1.普通函数

//xxx.onclick=function(a=10,b=20){ }  可以为函数设置默认值,没传参数就用默认值xxx.onclick=function(){ }var xxx={fn:function(){} }xxx.forEach(function(){})setTimeout(function(){})var xxx=function(){}

2.箭头函数

格式:把普通函数的function去掉,再在小括号后面加上j箭头符号(=>)

xxx.onclick=()=>{ }var xxx={fn:()=>{} }xxx.forEach(()=>{})setTimeout(()=>{})var xxx=()=>{}

三、结构赋值

1.以前数组

let arr=[\'hello\',\'world\']let a=arr[0]let b=arr[1]

2.解构赋值

let [a,b]=[\'hello\',\'world\']console.log(a)console.log(b)

四、解构赋值-解构对象(键值对)

1.以前获取对象

let obj={name:\"小明\"age:20}let name=obj.namlet age=obj.nam

2.解构赋值

let obj={name:\"小明\"age:20}//定义两个变量name和age,并获取obj里的name和age的值let{name,age}=obj //如同 let name=obj.nam ,let age=obj.namconsole.log(name,age)//定义一变量a(为name取个别名a)let{name:a}=obj

五、E6_模板字符串反引号使用

作用:

  1. 给变量赋值时可以换行
  2. 可以配合${ 变量 }来解析变量
//给变量赋值时可以换行var a=`helloworld`//输出也保持换行console.log(a)//可以配合${ 变量 }来解析变量var name=\"小明\"var s=`他的名字是${name}`console.log(s)//输出为:他的名字是小明

六、E6_展开运算符

格式: . . . 数组或 . . . 对象(键值对)
作用:把数组或键值对展开(把中括号和大括号去掉)

用途1:合并数组或键值对

//数组合并var s1=[10,20]var s2=[30,40]var s3=[50,60,70]var s=[...s1,...s2,...s3]console.log(s)//输出结果:[10,20,30,40,50,60,70]//键值对合并var s1={name:\"小明\",age:12}var s2={sex:\"男\",hight:170}var s={...s1,...s2}console.log(s)//结果:{name: \'小明\', age: 12, sex: \'男\', hight: 170}

用途2:给函数传值

//求数组里的最大值var s=[2,4,5,7,20,4]var max=Math.max(...s)//如同:max=Math.max(2,4,5,7,20,4)//结果为:20

七、E6_类语法

格式:

class 类名{

constructor( 形参列表 ){

this.属性名=形参1

this.属性名=形参2

}

//直接写方法就行

方法名( ){ 方法体 }

//静态属性和方法,加一个static

static a=100

static hi( ){ 方法体 }

}

//E6的类class  Person{constructor(name,age){this.name=namethis.age=age}//方法sayHi(){ console.log(\"你好,世界!\") }//静态属性和方法,加一个 staticstatic a=100static to()function{ console.log(\"大家好\") }}//创建对象var p1=new Person(\"小明\",20)//执行方法p1.sayHi()//执行静态属性和方法Person.aPerson.to()
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