JavaScript面向对象—对象的创建和操作
前言
虽然说在JavaScript编程语言中,函数是第一公民,但是JavaScript不仅支持函数式编程,也支持面向对象编程。JavaScript对象设计成了一组属性的无序集合,由key和value组成,key为一个标识符名称,而value可以是任意类型的值,当函数作为对象的属性值时,这个函数就可以称之为对象的方法。下面就来看看JavaScript的面向对象吧。
1.JavaScript创建对象的方式
一般地,常用于创建对象的方式有两种,早期经常使用Object类,通过new关键字来创建一个对象,有点类似于Java中创建对象,后来为了方便就直接使用对象字面量的方式来创建对象了,用法更为简洁。
-
使用
Object
类创建对象;
const obj = new Object() // 创建一个空对象// 往对象中添加属性obj.name = \'curry\'obj.age = 30
-
使用对象字面量创建对象;
// 直接往{}添加键值对const obj = {name: \'curry\',age: 30}
2.对象属性操作的控制
对象创建出来后,如何对该对象进行操作控制呢?这里涉及到一个很重要的方法:Object.defineProperty()。
2.1.Object.defineProperty()
该方法可以在对象上定义一个新的属性,也可修改对象现有属性,并将该对象返回。
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
接收三个参数:
- obj:指定操作的对象;
- prop:指定需要定义或修改的属性名称;
- description:定义或修改的属性描述符;
2.2.属性描述符的分类
什么是属性描述符?顾名思义就是对对象中的属性进行描述,简单来说就是给对象某个属性指定一些规则。属性描述符主要分为数据属性描述符和存取属性描述符两种类型。
对于属性描述符中的属性是否两者都可以设置呢?其实数据和存取属性描述符两者是有区别,下面的表格统计了两者可用和不可用的属性:
属性 | configurable | enumerable | value | writable | get | set |
---|---|---|---|---|---|---|
数据属性描述符 | 可以 | 可以 | 可以 | 可以 | 不可以 | 不可以 |
存取属性描述符 | 可以 | 可以 | 不可以 | 不可以 | 可以 | 可以 |
那么为什么有些属性可以用,有些属性又不能用呢?因为数据属性描述符和存取属性描述符所担任的角色不一样,下面就来详细介绍一下,它们两者的区别。
2.3.数据属性描述符
从上面的表格可以知道,数据属性描述符可以使用configurable、enumerable、value、writable。而这就是数据属性描述符的四个特性。
- Configurable:表示是否可以通过delete删除对象属性,是否可以修改它的特性,或者是否可以将它修改为存取属性描述符。当通过
new Object()
或者字面量的方式创建对象时,其中的属性的
configurable
默认为
true
,当通过属性描述符定义一个属性时,其属性的
configurable
默认为
false
。
- Enumerable:表示是否可以通过for-in或者Object.keys()返回该属性。当通过
new Object()
或者字面量的方式创建对象时,其中的属性的
enumerable
默认为
true
,当通过属性描述符定义一个属性时,其属性的
enumerable
默认为
false
。
- Writable:表示是否可以修改属性的值。当通过
new Object()
或者字面量的方式创建对象时,其中的属性的
writable
性描述符定义一个属性时,其属性的
writable
默认为
false
。
- Value:属性的value值,读取属性时会返回该值,修改属性时会对其进行修改。(默认:undefined)
const obj = {name: \'curry\'}Object.defineProperty(obj, \'age\', {configurable: false, // age属性是否可以删除,默认falseenumerable: false, // age属性是否可以枚举,默认falsewritable: false, // age属性是否可以写入(修改),默认falsevalue: 30 // age属性的值,默认undefined})// 当configurable为false,age属性是不可被删除的delete obj.ageconsole.log(obj) // { name: \'curry\', age: 30 }// 当writable为false,age属性的值是不可被修改的obj.age = 18console.log(obj) // { name: \'curry\', age: 30 }
// 如果将enumerable修改为false,age属性是不可以被遍历出来的for (const key in obj) {console.log(key) // name}
2.4.存取属性描述符
存取属性描述符可以使用configurable、enumerable、get、set。在获取对象某个属性值时,可以通过get来拦截,在设置对象某个属性值时,可以通过set来拦截。configurable和enumerable的用法和特性跟数据属性描述符一样。
- Get:获取属性时会执行的函数。(默认undefined)
- Set:设置属性时会执行的函数。(默认undefined)
get和set的使用场景:
-
隐藏某一个私有属性,不希望直接被外界使用和赋值。如下代码
_age
表示不想直接被外界使用,外界就可以通过使用
age
的set和get来访问设置
_age
了。
-
如果希望截获某一个属性它访问和设置值的过程。(Vue2的响应式原理就在这)
const obj = {name: \'curry\',_age: 30}// 注意:这里的this是指向obj对象的Object.defineProperty(obj, \'age\', {configurable: true,enumerable: true,get: function() {console.log(\'age属性被访问了\')return this._age},set: function(newValue) {console.log(\'age属性被设置了\')this._age = newValue}})obj.age // age属性被访问了obj.age = 18 // age属性被设置了
2.5.同时给多个属性定义属性描述符
上面使用Object.defineProperty()方法都是给单个属性进行定义描述符,想要一次性定义多个属性,那么就可以使用Object.defineProperties()方法了。写法如下:
Object.defineProperties(obj, {name: {configurable: true,enumerable: true,writable: true,value: \'curry\'},age: {configurable: false,enumerable: false,get: function() {return this._age},set: function(newValue) {this._age = newValue}}})
3.Object中常用的方法
上面介绍了Object中defineProperty和defineProperties两个方法。其实Object中还有很多方法,下面介绍一些常用的。
-
获取对象的属性描述符:
获取单个属性:
Object.getOwnPropertyDescriptor
;
- 获取所有属性:
Object.getOwnPropertyDescriptors
;
const obj = {name: \'curry\',age: 30}console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, \'age\')) // { value: 30, writable: true, enumerable: true, configurable: true }console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(obj))/*{name: {value: \'curry\',writable: true,enumerable: true,configurable: true},age: { value: 30, writable: true, enumerable: true, configurable: true }}*/
Object.preventExtensions()
:禁止对象扩展新属性,给一个对象添加新的属性会失败(在严格模式下会报错)。
Object.seal()
:将对象密封起来,不允许配置和删除属性。(实际还是调用
preventExtensions
,并且将现有属性的
configurable
设置为
false
)
Object.freeze()
:将对象冻结起来,不允许修改对象现有属性。(实际上是调用seal,并且将现有属性的
writable
设置为
false
)
4.JavaScript创建多个对象
上面提到的创建对象的方式仅适用于创建单个对象适用,如果有多个对象比较类似,那么一个个创建必然是很麻烦的,如何批量创建对象呢?JavaScript也给我们提供了一些方案。
4.1.方案一:工厂函数
如果我们不想在创建对象时做重复的工作,那么就可以定义一个函数为我们去做这些重复性的工作,我们只需要将属性对应的值传入函数即可。
function createObj(name, age) {// 创建一个空对象const obj = {}// 设置对应属性值obj.name = nameobj.age = age// 公共方法共用obj.sayHello = function() {console.log(`My name is ${this.namename}, I\'m ${this.age} years old.`)}// 将对象返回return obj}const obj1 = createObj(\'curry\', 30)const obj2 = createObj(\'kobe\', 24)console.log(obj1) // { name: \'curry\', age: 30, sayHello: [Function (anonymous)] }console.log(obj2) // { name: \'kobe\', age: 24, sayHello: [Function (anonymous)] }obj1.sayHello() // My name is undefined, I\'m 30 years old.obj2.sayHello() // My name is undefined, I\'m 24 years old.
缺点:创建出来的对象全是通过字面量创建的,获取不到对象真实的类型。
4.2.方案二:构造函数
(1)什么是构造函数?
- 构造函数也称之为构造器(constructor),通常是我们在创建对象时会调用的函数;
- 在其他面向对象的编程语言里面,构造函数是存在于类中的一个方法,称之为构造方法;
- 如果一个普通的函数被使用new操作符来调用了,那么这个函数就称之为是一个构造函数;
- 一般规定构造函数的函数名首字母大写;
(2)new操作符调用函数的作用
当一个函数被new操作符调用了,默认会进行如下几部操作:
- 在内存中创建一个新的对象(空对象);
- 这个对象内部的**[[prototype]]属性会被赋值为该构造函数的prototype属性**;
- 构造函数内部的this,会指向创建出来的新对象;
- 执行函数的内部代码(函数体代码);
- 如果构造函数没有返回对象,则默认返回创建出来的新对象。
(3)构造函数创建对象的过程
- 通过构造函数创建的对象就真实的类型了,如下所示的Person类型;
function Person(name, age) {this.name = namethis.age = agethis.sayHello = function() {console.log(`My name is ${this.name}, I\'m ${this.age} years old.`)}}const p1 = new Person(\'curry\', 30)const p2 = new Person(\'kobe\', 24)console.log(p1) // Person { name: \'curry\', age: 30, sayHello: [Function (anonymous)] }console.log(p2) // Person { name: \'kobe\', age: 24, sayHello: [Function (anonymous)] }
缺点:在每次使用new创建新对象时,会重新给每个对象创建新的属性,包括对象中方法,实际上,对象中的方法是可以共用的,消耗了不必要的内存。
console.log(p1.sayHello === p2.sayHello) // false
4.3.方案三:原型+构造函数
在了解该方案之前,需要先简单的认识一下何为原型。
(1)对象的原型
JavaScript中每个对象都有一个特殊的内置属性[[prototype]](我们称之为隐式原型),这个特殊的属性指向另外一个对象。那么这个属性有什么用呢?
- 前面介绍了,当我们通过对象的key来获取对应的value时,会触发对象的get操作;
- 首先,get操作会先查看该对象自身是否有对应的属性,如果有就找到并返回其值;
- 如果在对象自身没有找到该属性就会去对象的[[prototype]]这个内置属性中查找;
那么对象的[[prototype]]属性怎么获取呢?主要有两种方法:
- 通过对象的
__proto__
属性访问;
- 通过
Object.getPrototypeOf()
方法获取;
const obj = {name: \'curry\',age: 30}console.log(obj.__proto__)console.log(Object.getPrototypeOf(obj))
(2)函数的原型
所有的函数都有一个prototype属性,并且只有函数才有这个属性。前面提到了new操作符是如何在内存中创建一个对象,并给我们返回创建出来的对象,其中第二步这个对象内部的[[prototype]]属性会被赋值为该构造函数的prototype属性。将代码与图结合,来看一下具体的过程。
示例代码:
function Person(name, age) {this.name = namethis.age = age}const p1 = new Person(\'curry\', 30)const p2 = new Person(\'kobe\', 24)// 验证:对象(p1\\p2)内部的[[prototype]]属性(__proto__)会被赋值为该构造函数(Person)的prototype属性;console.log(p1.__proto__ === Person.prototype) // trueconsole.log(p2.__proto__ === Person.prototype) // true
内存表现:
- p1和p2的原型都指向Person函数的prototype原型;
- 其中还有一个constructor属性,默认原型上都会有这个属性,并且指向当前的函数对象;
(3)结合对象和函数的原型,创建对象
先简单的总结一下:
- 前面使用构造函数创建对象的缺点是对象中的方法不能共用;
- 对象的属性可以通过[[prototype]]隐式原型进行查找;
- 构造函数创建出来的对象[[prototype]]与构造函数prototype指向同一个对象(同一个地址空间);
- 那么我们可以将普通的属性放在构造函数的内部,将方法放在构造函数的原型上,当查找方法时,就都会去到构造函数的原型上,从而实现方法共用;
function Person(name, age) {this.name = namethis.age = age}Person.prototype.sayHello = function() {console.log(`My name is ${this.name}, I\'m ${this.age} years old.`)}const p1 = new Person(\'curry\', 30)const p2 = new Person(\'kobe\', 24)console.log(p1.sayHello === p2.sayHello) // true