AI智能
改变未来

【Minecraft】Bukkit/Spigot插件开发教程—搭建一个开发环境


前言

注意:在查看本教程之前,希望您已经有了最基础的Java知识,什么?你没有Java基础?还不滚去学!

本教程使用IDEA进行编程
用什么eclipse,IDEA老香了!

如果你实在是看不懂文字教程,你可以去我的哔哩哔哩主页,里面有制作的视频教程(粗口警告):https://space.bilibili.com/94181697

本文中的代码已经上传到了:
https://github.com/VIPWYH2004/Spigot-Plugin-Develop

不懂得可以到QQ群一起来交流呀:

609658734

开始

一:下载一个bukkit服务器核心

Spigot的核心也可以用,而且API更多
至于核心到哪里下载,你可以到mcbbs上面找一找,应该是可以找到的
如果实在找不到,你还是加QQ群吧,我至少还在群里放了一个1.8.8的服务端Jar

二:创建一个新项目

首先让我们创建一个新的项目

类型的话,选Maven

设置一下项目名称和路径,其他的都不用设置,直接Next就行

三:配置开发环境

  1. 首先呢,在我们项目的根目录的地方,生成一个文件夹,叫做“lib”
  2. 把我们下载的Spigot服务端核心放到lib里面去
  3. 然后在IDEA里面File-Project Settings 里面选择Libraries,选择添加,然后选择Java
  4. 然后在选择框中选择我们放进lib文件夹的服务器核心Jar

四:让我们写一个简单的插件吧

搭建好Bukkit/Spigot的开发环境之后,我们就可以正式的开始制作我们的服务器插件了

  1. 创建一个包

那么首先,让我们在

src\\main\\java

里面创建一个包(Package)

包的名字的话,我给你们一个参考

com.<作者英文名字>.<插件英文名字>

我这里的话就用

com.wyh2004.text

做演示

注意一下,这里有个要求,包的名字必须全部使用小写英文

  1. 创建插件的主类(Main)

然后我们要在我们刚创建的包里面创建插件的主类main

然后呢,我们在我们的类里面键入以下内容

package com.wyh2004.text;import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;public class main extends JavaPlugin {@Overridepublic void onEnable(){//插件被启动时加载的指令}@Overridepublic void onDisable() {//插件被卸载时加载的指令}}

加一句,如果你代码复制进去之后JavaPlugin这个地方报错,100%是你的Spigot的开发环境没搞好

里面的其他内容我会在之后的博客中更新

  1. 配置
    plugin.yml

    文件

每个插件都会有一个

plugin.yml

文件
这个文件就像插件的身份证一样
记录着插件的信息

包括插件的名字、插件的主类、插件的版本、插件的作者信息、插件支持的服务器版本都会在里面

所以说如果我们想让我们的插件可以被服务器识别,我们需要在我们的插件上面配置

plugin.yml

首先我们到

src\\mainresources

里面创建一个新文件

名字就叫做

plugin.yml

(注意:该文件名是绝对不可修改的)
文件里面的内容在下面

name: <插件的名字(好像不可以有空格)>main: <主类的路径>version: <插件的版本>author: <作者的名字>

这里的主类路径,我给个样式你们应该可以看懂

com.wyh2004.text.main

懂了吗

五:导出插件

根据上面的步骤,我们已经制作了一个基础的插件框架
(还没有一点实质性的功能)
然后我们现在需要将这个插件导出成jar包
还是打开File – Project Settings ,选择Artifacts
然后添加JAR,选择Empty

在右边的地方选择我们要输出的内容
首先是

\'<这里是你的项目名字>\' compile output


添加完这个之后我们点击添加

然后选择File

找到我们的

plugin.yml

添加进去

添加完成之后,实际上我们就已经设置好了
不过我还是给一些零基础的人讲一下IDEA的部分导出设置

Name: Jar的名字Output directory: 导出Jar的目录位置

设置完成之后,点击OK,然后我们就可以导出了
点击Build

点击Build Project

如果没有问题,我们就会在我们之前设置的导出目录里面看到我们制作的插件的Jar文件了

然后我们可以吧这个插件放进我们服务器的plugin文件夹里面,然后启动服务器实验一下

启动服务器之后我们,就可以使用

plugins

这个指令来查看服务器安装了哪些插件了

如果没有问题,那么我们一个可以在列表中找到我们制作的插件

赞(0) 打赏
未经允许不得转载:爱站程序员基地 » 【Minecraft】Bukkit/Spigot插件开发教程—搭建一个开发环境