在上一篇中,我们了解了gg库的基本使用,包括调整大小、调整圆形参数、设置颜色、保存图片、加载图片和裁剪。这一篇我们来学习一下图片的旋转。
加载图片
首先,我们先来一张黄图。
func TestRotateImage(t *testing.T) {width := 1000height := 1000dc := gg.NewContext(width, height)dc.DrawRectangle(0, 0, float64(width), float64(width))dc.SetRGB255(255, 255, 0)dc.Fill()dc.SavePNG(\"test.png\")}
然后加载好我们要旋转的图片,用的仍旧是我们上一篇中使用的图。
func TestRotateImage(t *testing.T) {im, err := gg.LoadImage(\"/Users/bytedance/Desktop/test.png\")if err != nil {panic(err)}w := im.Bounds().Size().Xh := im.Bounds().Size().Ywidth := 2 * wheight := 2 * hdc := gg.NewContext(width, height)dc.DrawRectangle(0, 0, float64(width), float64(width))dc.SetRGB255(255, 255, 0)dc.Fill()dc.DrawImage(im, width/4, height/4)dc.SavePNG(\"test.png\")}
这里为了更好的看到旋转的效果,对之前的代码做了一些调整。把画布大小设置为2倍图片的长宽。
width := 2 * wheight := 2 * hdc := gg.NewContext(width, height)
然后绘制了一个矩形,并且将它的颜色填充为黄色(因为图片比较白,用黑色背景更容易看到边界)。
dc.DrawRectangle(0, 0, float64(2*h), float64(2*w))dc.SetRGB255(255, 255, 0)dc.Fill()
顺便纠正一下上一篇中的遗漏的点,使用
setRGB()
方法来设置颜色确实需要使用转换函数来将RGB值进行映射,但还有另一个方法
SetRGB255()
可以直接设置RGB值,就不需要先进行一次转换了。
然后我们将图片加载到了正中心的位置,
(w/4,h/4)
对应图片左上角在画布上的位置。
dc.DrawImage(im, width/4, height/4)
输出的图片如下:
旋转图片
图片加载好了,下面我们开始添加一个旋转操作。
func TestRotateImage(t *testing.T) {im, err := gg.LoadImage(\"/Users/bytedance/Desktop/test.png\")if err != nil {panic(err)}w := im.Bounds().Size().Xh := im.Bounds().Size().Ywidth := 2 * wheight := 2 * hdc := gg.NewContext(width, height)dc.DrawRectangle(0, 0, float64(width), float64(width))dc.SetRGB255(255, 255, 0)dc.Fill()dc.Rotate(45)dc.DrawImage(im, width/4, height/4)dc.SavePNG(\"test.png\")}
其实只添加了一行代码,就是在加载图片前先调用了
Rotate()
方法。想象之中,我们会把图片旋转45度,但实际上是这样的:
好像不太符合预期,实际上,仔细研究一下就会发现,这里的旋转是围绕原点也就是整个画布的左上角进行旋转的,那我想要它围绕中心点旋转该怎么办呢?别慌,换一个方法就可以了。
RotateAbout()
方法可以指定图片的旋转中心点,换这个来试试看:
func TestRotateImage(t *testing.T) {im, err := gg.LoadImage(\"/Users/bytedance/Desktop/test.png\")if err != nil {panic(err)}w := im.Bounds().Size().Xh := im.Bounds().Size().Ywidth := 2 * wheight := 2 * hdc := gg.NewContext(width, height)dc.DrawRectangle(0, 0, float64(width), float64(width))dc.SetRGB255(255, 255, 0)dc.Fill()dc.RotateAbout(45, float64(width/2), float64(hei1963ght/2))dc.DrawImage(im, width/4, height/4)dc.SavePNG(\"test.png\")}
这下图片确实绕中心点旋转了,但转45度好像不应该是这样的,再来看看这个方法的说明:
// RotateAbout updates the current matrix with a clockwise rotation.// Rotation occurs about the specified point. Angle is specified in radians.
可以看到,第一个参数的意思其实代表的是弧度,而不是角度,所以想要旋转45度当然不能这么传,我们换一个姿势再试试。
func TestRotateImage(t *testing.T) {im, err := gg.LoadImage(\"/Users/bytedance/Desktop/test.png\")if err != nil {panic(err)}w := im.Bounds().Size().Xh := im.Bounds().Size().Ywidth := 2 * wheight := 2 * hdc := gg.NewContext(width, height)dc.DrawRectangle(0, 0, float64(width), float64(width))dc.SetRGB255(255, 255, 0)dc.Fill()dc.RotateAbout(gg.Radians(45), float64(width/2), float64(height/2))dc.DrawImage(im, width/4, height/4)dc.SavePNG(\"test.png\")}
这下终于得到了我们想要的图。
总结
图片旋转其实很简单,只需要在绘制前调用
Rotate()
或
RotateAbout()
方法即可。但需要注意几点:
- 旋转是顺时针旋转
-
Rotate
方法是绕左上角旋转
- 第一个参数都代表的是弧度而不是角度
这样旋转我们也能掌握了,图片处理功能又进了一步。喜欢本文的朋友欢迎点赞收藏加关注~