DoozyUI丨(十)Progressor Group:可视化帮手,进度条组自动求平均值
大家好,我是SKODE。 小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容 本系列博客地址:传送门 Progressor Group,进度器组,它可以自动计算所有引用的进度器的进度值的平均值。 一、效果展示 下图Gif所示,下方的共5个进度...
大家好,我是SKODE。 小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容 本系列博客地址:传送门 Progressor Group,进度器组,它可以自动计算所有引用的进度器的进度值的平均值。 一、效果展示 下图Gif所示,下方的共5个进度...
大家好,我是SKODE。 小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容 本系列博客地址:传送门 一、Progress Target Action 该功能作用:Progress Target Action根据Progressor使用的值,触发...
大家好,我是SKODE。 小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容 本系列博客地址:传送门 UIToggle,类似UGUI的 Toggle ,不同的是多了一些事件。 一、主界面 二、组件讲解 1、Settings 组件的默...
大家好,我是SKODE。 小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容 本系列博客地址:传送门 一、UICanvas:画布系统讲解 Dont destroy GameObject on scene change:在切换场景时,不要销毁该画布...
大家好,我是SKODE。 小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容 本系列博客地址:传送门 一、首先 这是一篇有关UIPopup for Unity的Asset DoozyUI的文章。 DoozyUI教程视频大部分都可以理解,但是UIP...
大家好,我是SKODE。 小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容 本系列博客地址:传送门 UIButton是DoozyUI系统中的核心组件。 本文属性较多,为了方便,可Ctrl+F搜索你想要的属性。记得空格。 一、主界面 层级面板...
String String类型常用方法 创建: “” 创建: 在字符串常量池中创建对象,可重复使用 new 创建: 在堆中创建一个字符串对象不会反复利用 比较: Boolean ==: 比较的是地址 Boolean equals: 比较的是...
快速排序。顾名思义,该排序算法的特点就是快。相较于冒泡与选择排序,快速排序的时间复杂度小很多(特别是在数据量大的情况下)为O(nlogn),所以其优势很明显。个人感觉在一般的题目或oj中,快速排序是非常实用的工具。(C++的sort函数嘛。...
先上图:拿走说一声:拒绝伸手党!!!!! 先定义class: <el-switch class=\"tablescope\"@change=\"handleStatusChange(scope.$index, scope.row)\"...
如果使用RAM Sequential mode: RAM 必须在LOAD/UNLOAD期间处于稳定状态. RAM read_en/wrire_en 必须在测试mode下可控制. 如果scan clock 也被当做使用RAM clock,需要...